miércoles, 8 de mayo de 2013

Janne Parviainen

El pintor finés Janne Parviainen, tiene dos maneras muy particulares de realizar sus obras, una es creandolas sobre ventanas viejas y utilizando ambos lados de los vidrios para darle cierta profundidad asi a sus pinturas,  y la otra, que es de la que nos vamos a ocupar hoy, es la pintura de luz (Light Painting) o fisiograma. Los fisiogramas de Janne no tienen ningún tipo de postproducción o edición, son creados directamente en el momento de la captura de la fotografía y con tiempos de exposición que llegan hasta los 30 minutos.


monologo Dani Rovira (video humorístico)

https://www.youtube.com/watch?v=05vLQZdD1x4

lunes, 6 de mayo de 2013

APLICACIONES SOFTONIC

He estado buscando por la pagina web de softonic alguna aplicación que sea interesante y a la vez divertida, la que me a llamado la atención a sido la aplicación virtual DJ, que consiste en poder mezclar la musica que tu quieras con diferentes loop y scrash. Tambien puede servir como reproductor de musica ya que tiene para escuchar varias pista de musica al mismo tiempo, me a llamado la atención esta aplicación porque tiene un facil manejo y te da la opción de descargarte varias versiones, poder grabar canciones y emitirlas directamente en internet: Aquí dejo en enlace por si os interesa descargarla.
http://virtual-dj.softonic.com/

Algunos criterios que utiliza google para el posicionamiento de las paginas webs


Los criterios de posicionamiento Web se dividen en criterios on site o intrínsecos del sitio web y off site o extrínsecos, los primeros son aquellos que el webmaster puede controlar (contenidos y diseño web) y los off site son aquellos que aún controlables por el webmaster hasta cierto punto, no son modificables como los enlaces.
Además existen otros criterios que no tienen nada que ver con la palabra clave que ha introducido el usuario, sino que son un valor añadido que google da a algunas paginas web por antiguedad o cantidad de contenidos.
Criterios on-site para posicionar su pagina web
1.El Title. Obviamente uno de los más importantes.
2.Que el término de búsqueda esté al principio del título.
3.La densidad del término del búsqueda en el título.
4.Que el término de búsqueda esté al principio de las keywords.
5.La aparición en los contenidos de la página. Logicamente si la página no menciona el término de búsqueda dificilmente puede ser considerada un resultado válido.
6.La aparición al principio de los contenidos de la página. Google valora mejor los contenidos del principio de la página (primer parrafo) que los contenidos del final.
7.Variación de keywords: No todo es repetir un keyword sino también incluir derivaciones. Google matiza. para el término posicionar paginas web los complementos ”posicionado paginas web ”, “posicionamiento web” ¿como posicionar una pagina web? y demás también sirven.
8.Que el término de búsqueda esté entre las etiquetas H1
9.Que el término de búsqueda esté entre las etiquetas H2
10.Que el término de búsqueda esté entre las etiquetas H3
11.Que el término de búsqueda esté entre las etiquetas H4
12.Que el término de búsqueda esté en negrita
13.Que el término de búsqueda esté subrayado
14.Que el término de búsqueda esté en cursiva
15.Que aparezca múltiples veces en los contenidos de la página. Densidad de palabras clave.
16.Que la url (sin dominio) contenga en el termino buscado
17. Que el nombre del dominio contenga la palabra clave (no excluyente)
18.Que el término buscado se trate en otras páginas de la web
19.Que la página no devuelva errores 404
20.Que la página no devuelva errores 500
21.Sitemap de la Web y página presente.
22.Última actualización de la página, frescura de los contenidos.
23.Periodicidad de actualización de la página, cada cuanto esta página cambia. Mantener un ritmo constante de actualizaciones y ampliaciones es bueno.
24.Crecimiento en páginas del dominio.
25.La cantidad de páginas indexadas del dominio

STOP MOTION

El stop motionanimación en volumenparada de imagenpaso manivelafoto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina. Aquí dejo un enlace con videos de stop motion:
http://vimeo.com/tag:stopmotion

lunes, 29 de abril de 2013

¿Que és la imagen corporativa ?

La imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía "significa". La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de relaciones públicas, utilizando principalmente campañas comunicacionales, plataformas web (paginas web, redes sociales) y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público. Típicamente, una imagen corporativa se diseña para ser atractiva al público, de modo que la compañía pueda provocar un interés entre los consumidores, cree hueco en su mente, genere riqueza de marca y facilite así ventas del producto. La imagen de una corporación no es creada solamente por la compañía

lunes, 22 de abril de 2013

que son los objetos imposibles

Los objetos imposibles son una serie de objetos imaginarios porque su construcción en las tres dimensiones conocidas no se puede dar. La representación de estos objetos es por medio de dibujos.
Existen varios tipos de objetos imposibles. Hay algunos en que el ancho se convierte en el alto o en la profundidad, de manera que observando área por área, el dibujo tiene lógica, pero no así en su totalidad. Otros simplemente nos engañan con la perspectiva en que son plasmados, pues en el dibujo se pueden interpretar dos perspectivas y ninguna es correcta. El ejemplo clásico es el cubo imposible.
El artista sueco Oscar Reutersvärd es considerado el padre de los objetos imposibles por sus obras pioneras. Sin embargo, se los asocia al artista holandés M.C. Escher, que fue quien los popularizó en los círculos artísticos.
No obstante, a veces, por objetos imposibles se entiende aquellos que se asemejan a los creados por el artista francés Jacques Carelman, que se caracterizan por ser absurdos o inútiles. Un móvil perpetuo es otro ejemplo de objeto imposible.

miércoles, 3 de abril de 2013

CYBERPUNK

Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:


Paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron unas de las primeras metáforas del género para el ciberespacio (en Neuromancer, de William Gibson).
Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.
Lawrence Person

Paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron unas de las primeras metáforas del género para el ciberespacio (en Neuromancer, de William Gibson).
El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos en novelas como Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores ("la calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas"). La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del género cyberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El término cyberpunk se acuñó en los años 1980 y continúa en uso.
A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó las técnicas y las preocupaciones estilísticas que ya existían en literatura y la cultura, el cyberpunk se originó en la ciencia ficción primero, antes de incrementar la tendencia dominante de su exposición. A comienzos y a mediados de los años ochenta, el cyberpunk se convirtió en un tema de moda en los círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de investigación del postmodernismo. En este mismo período, el género ingresó a Hollywood y se convirtió en uno de los estilos de la ciencia-ficción del segmento del cine. Muchas películas influyentes tales como Blade Runner y The Terminator se pueden ver como consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del género. Los videojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol, tales como Shadowrun o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020,5 ofrecen a menudo guiones que están fuertemente influenciados por las películas y la escritura cyberpunk. Iniciados los años 1990, algunas tendencias de la moda y la música fueron etiquetadas como cyberpunk.

miércoles, 20 de marzo de 2013

IMPRESORAS 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. A día de hoy son utilizados para la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
  • de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
  • de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas. 
Aqui dejo unos enlaces con la noticia:

 www.fayerwayer.com/tag/impresora-3d/
 es.objet.com/Productos/Objet_impresoras_3D_de_escritorio/

¿Cuánto contamina una búsqueda en Google?

Google responde a los datos de un curioso estudio que afirmaba que realizando búsquedas en Google emitían tanto CO2 a la atmósfera como prepararse un te.
El rotativo Daily Telegraph, se hizo ayer eco de un estudio de Alex Wissner-Gross, doctor en fisica
por la Universidad de Harvard, según el cual una búsqueda típica en Google genera 7 gramos de CO2. Hervir una tetera produce unos 15 gramos, por lo que a través de un simple cálculo concluía que dos búsquedas emitirian tanto CO2 como prepararse un te.

Unas emisiones debidas a la electricidad consumida por los miles de servidores de Google: "Estos servidores, clientes y redes necesitan electricidad para funcionar y, puesto que que ésta es generada principalmente mediante la combustion
de combustibles fósiles como carbón, petróleo o gas, se está contribuyendo al cambio climático". La respuesta de Google no se ha hecho esperar, corrigiendo los datos, hasta 0,02 gramos de CO2 por cada consulta realizada en el buscador, 350 veces menos.

Google alega que cada búsqueda necesita tan solo 0,0003 kWh para ser procesada en menos de 0.2 segundos. Esta energía eléctrica, aseguran, equivale "a 0.02 gramos de CO2".

La guerra de cifras sigue en pie, aunque también es cierto que Google siempre se ha caracterizado por sus inversiones e investigación orientada a optimizar el consumo energético y reducir su huella de carbono.
 

LAN ART

El Land Art es una tendencia del arte contemporáneo, que utiliza el marco y los materiales de la naturaleza (madera, tierra, piedras, arena, rocas,fuego, agua etc.). Esta expresión inglesa se ha traducido también como «arte de la construcción del paisaje» o «arte terrestre». Generalmente, las obras se encuentran en el exterior, expuestas a los elementos, y sometidas a la erosión natural; así pues, algunas desaparecieron, quedando de ellas sólo el recuerdo fotográfico. Las primeras obras se realizaron en los paisajes desérticos del Oeste estadounidese a finales de los años sesenta. Las obras más imponentes, realizadas con equipamientos de construcción como excavadoras, se llaman earthworks, (palabra que puede traducirse como " trabajo de tierras ").


Jean-Paul Bourdier

El fotógrafo francés Jean-Paul Bourdier lleva 15 años trabajando en la costa oeste de Estados Unidos y se ha dedicado a perfeccionar una técnica en la que mezcla cuerpos desnudos pintados de los mismos colores del horizonte y hace que se genere una ilusión óptica que confunde y encanta a los espectadores. A través de la pintura, el cuerpo se transforma en una escultura viviente, brilla por su propio potencial y se convierte en una extensión del Cosmos. Aquí les dejo algunas de sus obras.

BODY ART

El arte corporal (body art) es un estilo enmarcado en el arte conceptual, de gran relevancia en los años 1960 en Europa y, en especial, en Estados Unidos.
Se trabaja con el cuerpo como material plástico, se pinta, se calca, se ensucia, se cubre, se retuerce; el cuerpo es el lienzo o el molde del trabajo artístico. Suele realizarse a modo de acción o performance, con una documentación fotográfica o videográfica posterior.
 Aqui os dejo unas imagenes:


 

lunes, 4 de marzo de 2013

que es crackear

Crackear un programa es la actividad realizada por los crackers, que modifican los programas de computadora usualmente para eliminar los sistemas de protección.
La acción de crackear, requiere un mínimo conocimiento de la forma en que el programa se protege. Por lo general, los programas tiene la protección o activación por número de serie. Otros hacen la activación por medio de artimañas, en las cuales utilizan técnicas como registro vía Web, vía algún mecanismo físico (activación por Hardware) o por algún archivo de registro.

que es hackear

Bueno un hacker es una persona que ( burla la seguridad para dañar sistemas , archivos , robas cuentas , contraseñas y demas ) ... a diferencia un craker es una persona que burla la seguridad de los sistemas pero sin animo de diñarlas son aquellas personas que filtran nombres de sistemas operativos , desarrollo , que se crakean software y demás coas.


Nadie te va a decir yo soy hacer y haga esto y de esta forma . Son personas muy celosas de echo las grandes compañias contratan a estas personas para que intenten burlar la seguridad de sus sistemas y con ello les pagan muchísimo y protegen su identidad , cada año hay una competencia en donde los mejores hackers del mundo tratan de burlar la seguridad de los sistemas operativos y estos les pagan.